Super Mario Run war angesichts der hohen Erwartungen, die es geweckt hatte, ein Misserfolg. Seit Apple es in der Juni-Keynote erwähnt hat, haben wir alle darauf gewartet, dass es auf unsere iOS-Geräte kommt.
Er erschien am 15. Dezember gegen 19:00 Uhr und war ein voller Erfolg. Niemand zweifelt daran. Mehr als 40 Millionen Downloads. Es übertraf die bereits skandalöse Anzahl von Downloads von Pokemon GO am Tag seiner Veröffentlichung, also wie kann es ein Misserfolg sein?
Wenn die Vorfreude auf etwas groß ist, zögern die Leute nicht, eine App herunterzuladen, egal ob gut oder schlecht. Laden Sie es herunter, probieren Sie es aus und wenn Sie zufrieden sind, lassen Sie es auf Ihrem Gerät installiert oder löschen Sie es.
Mit der neuen App von Nintendo scheinen viele der Leute, die sie heruntergeladen haben, sie nach dem Spielen der ersten drei Welten von ihren Geräten gelöscht zu haben, weil sie danach gefragt haben Betrag von 9,99€, um weiterspielen zu können. Dies hat dazu geführt, dass Hunderte von Spielern eine negative Meinung über den App Store abgegeben haben Er hat derzeit mehr 1-Stern-Bewertungen als 5.
Bis zum heutigen Tag ist Super Mario Run in fast allen App Stores weltweit umsatzstärkster Anbieter. Aber lassen Sie uns einen Vergleich mit den Einnahmen anstellen, die in der ersten Woche mit Pokemon GO! generiert wurden. Super Mario erzielte einen Gewinn von 4 Millionen Dollar, verglichen mit den 35 Millionen von Pokemon. Wie Sie schließen können, war es nicht so ein Launch entweder finanziell erfolgreich.
NINTENDO SPIELTE MIT SUPER MARIO RUN UND DAS SPIEL IST FALSCH GELAUFEN:
Und das liegt nicht am Preis der App, sondern auch am Spiel selbst. Die Steuerung ist sehr begrenzt und lässt Sie nicht die Essenz dessen genießen, was die Spiele in dieser berühmten Saga sind. Sie wollten innovativ sein, sind aber aus unserer Sicht ins Rutschen geraten. Viele der Beschwerden von Benutzern, die Super Mario Run gespielt haben, basieren auf dem Gameplay der App.
Und als ob das nicht genug wäre, ist es für die Benutzer auch nicht sehr lustig, während des Spielens mit dem Internet verbunden zu sein. Mit den heute in unserem Land und in vielen anderen Ländern geltenden Raten lässt uns die Begrenzung der Download-Megabyte mit einigem Unmut Super Mario Run spielen, solange wir weit von einer WIFI-Verbindung entfernt sind . Außerdem ist das Sammeln von Daten, die von Benutzern beim Spielen des Spiels generiert werden, auch nicht sehr angenehm.
Das ist der Grund, warum Nintendo,seit einigen Jahren in schwachen Stunden scheint, dass es auch mit diesem neuen Versuch, seine Benutzer zurückzugewinnen, nicht den Kopf heben wird.Wenig Innovation und der Versuch, sich von seinem alten Ruhm zu erholen, scheint eine mehr als ungewisse Zukunft zu steinigen.