Rollenspiele, die allgemein als simulierte Spiele bekannt sind, gelten als Erfahrung mit einfallsreichen Entwicklungswerkzeugen, der Entwicklung von Fähigkeiten, mit einer Unendlichkeit an Unterstützungsmaterial, die zunehmende Sozialisation zwischen verschiedenen Menschen, Geschlecht und Alter, als aktives Lernen. Da es sich um einen Beitrag zu Versuch und Irrtum handelt, wird es experimentell gelernt.
Die Rollenspiele werden in einer interpretativen narrativen Art und Weise entwickelt, bei der eine Vielzahl von Teilnehmern einen Charakter mit seinen Eigenschaften annimmt, sich eine Geschichte mit einer Handlung und einigen Dialogen vorstellt, ihre Handlungen beschreibt, ohne dass ein Leitfaden folgt, und das Spiel der Gnade unterliegt Die Entscheidungen der Spieler, die somit die mündliche Erzählung in Betracht ziehen, mit der Originalität und dem Einfallsreichtum zusammen mit der Vorstellungskraft stehen im Vordergrund des Spiels.
Die Qualitäten dieser Spiele unterscheiden sich von anderen durch die Art des Lernens auf einem aktiven Marsch mitten in der Zusammenstellung eines Teamwork-Projekts, das alle erfunden wird. Trotzdem wird es so erfunden, dass es aus einem Guide oder einem Game Director besteht. die Grenzen werden festgelegt, bevor das Spiel in den festgelegten Regeln oder durch die Beschränkungen eines bestimmten Orts beginnen, auch beiden Dinge Einfluss, die Umwelt der Zuverlässigkeit geben, die Verzögerungszeit wird auf den Bühnen abhängen und der Ort, an dem sie sich entfaltet die Szenen der Handlung der Geschichte, die Tage oder einfach einen Nachmittag dauern können.
Es gibt eine große Auswahl dieser Spiele, wie z. B. Tabletop-Rollenspiele, die nur in einem Raum mit Chips, Karten, Brett und anderen Geräten gespielt werden sollen. Sie können per Post und E-Mail gespielt werden, dem Modus für Textnachrichten Wenn Missionen an eine Gruppe von Teilnehmern vergeben werden, die sie erfüllen und dann Fotos derselben bereits gemachten senden müssen, können diese außer Kontrolle geraten und sich unorganisieren, wenn die Gruppe sehr groß ist. Sie befinden sich in sozialen Netzwerken und in Foren und in jüngerer Zeit ist die Verwendung von Skype, um mehr Menschen gleichzeitig zu erreichen und interaktiver zu sein und der Erfahrung etwas Magischeres und Science-Fiction-zu geben, für alle virtuellen Konzepte auf der Handlung.
Die Themen variieren bei Rollenspielen, es gibt Mittelalter, Krieger, Piraten, Gladiatoren, Außerirdische, Wikinger, Unabhängigkeitskriege, Fantasie, Terror über Zombies, Futuristen ua, wo Kleidung, Waffen eine wichtige Rolle spielen von diesen.