Cybercafe ist ein Ort, an dem Sie mithilfe von Computern auf das Internet zugreifen, Spiele spielen, Dokumente erstellen, mit Freunden über Sprache und Video chatten sowie eine Vielzahl anderer Aufgaben im Zusammenhang mit Computern ausführen können. In der Regel werden Computer- und Internetzugang zu einem Stunden- oder Tagessatz bereitgestellt.
Das Cybercafe wurde erstmals im Juli 1991 in San Francisco ins Leben gerufen, als Wayne Gregori das SFnet Coffeehouse Network gründete. Er baute und montierte 25 münzbetriebene Computerstationen in verschiedenen Cafés in San Francisco. Das Café Binario war das erste Internetcafé in Kanada, das im Juni 1994 eröffnet wurde. Heute gibt es weltweit Tausende von Internetcafés, die den Computer- und Internetzugang bieten, den Menschen für ihren Alltag benötigen.
Cybercafe gibt es auf der ganzen Welt und viele Menschen nutzen sie auf Reisen, um auf Webmail- und Instant Messaging-Dienste zuzugreifen und mit Familie und Freunden in Kontakt zu bleiben. Abgesehen von Reisenden sind Internetcafés in vielen Entwicklungsländern die Hauptform des Internetzugangs für Bürger, da ein Modell des gemeinsamen Zugangs günstiger ist als das persönliche Eigentum an Geräten und / oder Software. Eine Variation des Geschäftsmodells des Internetcafés ist das LAN-Gamecenter, das für Multiplayer-Spiele verwendet wird. In diesen Cafés sind mehrere Computerstationen mit einem LAN verbunden.
Angeschlossene Computer werden speziell für Spiele zusammengestellt und unterstützen beliebte Multiplayer-Spiele. Dies reduziert den Bedarf an Videospielen und Arcade-Spielen, von denen viele heruntergefahren oder in Internetcafés zusammengeführt werden. Die Verwendung von Internetcafés für Multiplayer-Spiele ist in bestimmten Regionen Asiens wie Indien, China, Taiwan, Hongkong, Südkorea und den Philippinen besonders beliebt. In einigen Ländern spielen praktisch alle Zentren im LANSie bieten auch Internetzugang, die Begriffe Net Cafe und LAN Gaming Center sind austauschbar geworden. Auch dieses Modell mit gemeinsamem Zugriff ist günstiger als der Besitz von persönlicher Ausrüstung und / oder Software, insbesondere da für Spiele häufig teure High-End-Computer erforderlich sind.