Es ist als Benutzeroberfläche für das Medium bekannt, über die eine Person mit einer Maschine kommunizieren kann. Die Schnittstelle besteht in diesem Fall aus den Kontaktpunkten zwischen einem Benutzer und dem Computer. Zusätzlich zu dem erwähnten Mausbeispiel ist eine andere solche Schnittstelle der Monitorbildschirm oder die Tastatur.
Daher handelt es sich um eine Verbindung zwischen zwei Maschinen eines beliebigen Typs, für die die Kommunikation mit verschiedenen Schichten unterstützt wird. Es ist möglich, die Schnittstelle als einen Raum (den Ort, an dem Interaktion und Austausch stattfinden), ein Instrument (als Erweiterung des menschlichen Körpers, wie eine Maus, die die Interaktion mit einem Computer ermöglicht) oder die Oberfläche (das Objekt, das A bereitstellt) zu verstehen durch seine Textur, Form oder Farbe).
Wenn wir den Begriff Schnittstelle innerhalb des verwenden Internet - Sektors, die Web - Welt, würden wir sagen, dass es auf den gesamten beziehen ist Satz von Elementen, die auf dem Bildschirm reflektiert werden und dass der Benutzer erlaubt, Aktionen verschiedene konkreter auszuführen.
Insbesondere wird die Schnittstelle sowie Aktionselemente aus Alternativen in Bezug auf Navigation, Identifizierung und natürlich Inhalt bestehen.
Bei der Berechnung der Schnittstelle wird lediglich die physische und funktionale Verbindung zwischen zwei Geräten, Geräten oder Systemen hergestellt, die unabhängig voneinander arbeiten. In diesem Sinne erfolgt die Kommunikation zwischen einem Menschen und einem Computer über eine Schnittstelle.
Für die Datenverarbeitung gibt es zwei Arten grundlegender Schnittstellen: die physische Schnittstelle, die aus Objekten besteht, mit denen wir Daten eingeben und den Computer manipulieren können, z. B. Maus oder Tastatur, die als Prothesen oder Erweiterungen unseres Körpers fungieren würden; Und die grafische Oberfläche, auch als grafische Benutzeroberfläche (GUI) bekannt, ermöglicht es Menschen, über eine Reihe grafischer Elemente (Fenster, Symbole usw.) mit dem Computer zu interagieren.
Benutzeroberfläche: bezeichnet das Mittel, mit dem eine Person mit einer Maschine, einem Gerät oder einem Computer kommuniziert. Sie sind im Allgemeinen benutzerfreundlich und intuitiv, sodass sie für den Benutzer leicht zu verstehen und zu verwenden sind. Es enthält Elemente wie Fenster, Menüs, Maus, Tastatur, Warntöne, dh alle Kanäle, über die eine effektive Kommunikation zwischen Mensch und Maschine hergestellt wird.
Grafische Benutzeroberfläche: Auch als GUI (Graphical User Interface) bezeichnet. Es ist bekannt, dass das Computerprogramm, das eine Reihe von Bildern und Objekten in einer grafischen Simulationsumgebung verwendet, alle Aktionen darstellt, die dem Benutzer in der Benutzeroberfläche zur Verfügung stehen. Dieses System heißt WYSIW (Was Sie sehen, ist was Sie bekommen, dh "was Sie sehen, ist was Sie bekommen").