Der Begriff Berechnung stammt aus dem Lateinischen, gemäß der RAE von «computatĭo», aber andere Quellen formulieren, dass er sich vom lateinischen Wort «computare» ableitet, das durch das Präfix «com» gleich «con» und «putare» gebildet wird, was «compute» bedeutet, bewerten". Die Definition von Computer ist die Wissenschaft, die sich mit dem Studium von Computern befasst und deren Design, Betrieb und Verwendung in der Datenverarbeitung umfasst. Mit anderen Worten, Computing bezieht sich auf die wissenschaftliche Studie, die auf automatischen Systemen für das Informationsmanagement basiert, die mit für diesen Zweck entwickelten Tools durchgeführt werden können.
Computing kombiniert bestimmte theoretische und praktische Elemente aus den Bereichen Ingenieurwesen, Mathematik, Logik, Informationstheorie usw.
Was ist Computer?
Inhaltsverzeichnis
Computing ist die Wissenschaft oder automatische Behandlung von Informationen, die aus einer Reihe von Symbolen, Zahlen oder Wörtern bestehen können, die im Allgemeinen als alphanumerischer Ausdruck bezeichnet werden.
Darüber hinaus kann gesagt werden, dass Computer die Technologie ist, die es ermöglicht, die Behandlung von Informationen durch automatische Computermaschinen zu untersuchen. Aus diesem Grund wird sie als die Wissenschaft konzipiert, die den Betrieb von Computern sowie deren Design und Verwendung in der Informationsmanagement.
Geschichte des Rechnens
Es hat eine Flugbahn von nicht mehr als einem Jahrhundert, obwohl Quellen besagen, dass seine Anfänge bis zu dem Zeitpunkt zurückverfolgt werden können, als Maschinen oder Geräte, die zu verschiedenen Berechnungsaufgaben geführt wurden, hergestellt wurden. 1623 erfand der berühmte deutsche Mathematiker Wilhelm Schickard den ersten mechanischen Taschenrechner.
Erst in den 1940er Jahren tauchten bestimmte Artefakte auf, die es ermöglichten, mehrere Prozesse auszuführen, dh sie waren nicht auf mathematische Berechnungen beschränkt. in den 80er Jahren entstanden PCs oder PCs; und es war für das 20. Jahrhundert, wo die Entwicklung des Computers einen größeren Boom hatte und sich bis heute weiterentwickelte.
Charles Babbage (1791–1871) war ein britischer Mathematiker und Informatiker. Er entwarf und implementierte teilweise eine Dampfmaschine mit mechanischen Unterschieden, um numerische Tabellen zu berechnen. Er entwarf auch die Analyse-Engine zum Ausführen von Tabellen oder Computerprogrammen, baute sie jedoch nie auf. Nach diesen Erfindungen gilt er als einer der ersten, der sich die Idee eines heutigen Computers ausgedacht hat, weshalb er als Vater des Rechnens gilt. Teile seiner unvollendeten Mechanismen sind im London Science Museum ausgestellt. Ein Teil seines in Formalin konservierten Gehirns wird am "Royal College of Surgeons of England" in London ausgestellt.
Die Maschinen der ersten Generation zeichneten sich durch ihre Größe aus, da sie einen ganzen Raum einnahmen, und ihre Programmierung erfolgte durch eine Sprache von Maschinen, die von leeren Röhren entworfen wurden, und sie waren sehr teuer.
Die zweite Generation entstand in den 1960er Jahren. Diese Maschinen konnten mehr Daten verarbeiten und waren kleiner. Die eingegebenen Informationen wurden über Lochkarten eingegeben.
Maschinen der dritten Generation wurden durch die Verwendung von Betriebssystemen wie IBM charakterisiert, und es wurden integrierte Schaltkreise verwendet, und bis dahin wurden Minicomputer integriert.
Und die vierte Generation zeichnete sich durch das Erscheinungsbild von Mikrochips aus, die für die Datenverarbeitung von großer Bedeutung waren. Nach und nach verringerte sie ihre Größe, nahm mehr Geschwindigkeit auf und war billiger.
Elemente des Rechnens
Computer und Informatik sind gleichwertige Begriffe. Beide Disziplinen sind für das automatische Studieren und Behandeln von Informationen verantwortlich und ermöglichen das Speichern, Verarbeiten und Bearbeiten einer großen Menge von Informationen in Geräten, die immer kleiner werden. Es besteht aus zwei wesentlichen Elementen, der Hardware und der Software.
Software-Entwicklung
Es ist der logische Teil des Computers und umfasst Anwendungsprogramme, Betriebssysteme, Dienstprogramme und alles, was es dem Computer ermöglicht, zufriedenstellend auf Benutzeranforderungen zu reagieren. Die Software wird normalerweise in zwei große Blöcke unterteilt, einen Basis- und einen Anwendungsbereich. Das beliebteste Basiselement ist das Betriebssystem, aber auch Übersetzer, Dienstprogramme oder Dienstprogramme und der Assembler sind Teil davon.
Innerhalb der Anwendungssoftware gibt es einen Teil, der der logischen Organisation der Daten gewidmet ist. Damit ein Computer seine Funktionen ausführen kann, muss er mit einem Programm oder einer Reihe von Anweisungen ausgestattet sein, die für dieses Gerät verständlich sind. Die Kommunikation erfolgt über verschiedene Programmiersprachen, von denen die am häufigsten verwendeten als High-Level bezeichnet werden. Diese sind die synthetischsten, am einfachsten zu verwendenden oder einer natürlichen Sprache am ähnlichsten.
Für die Entwicklung von Software ist die Intervention mehrerer Personen erforderlich, beispielsweise des Kunden, der beispielsweise Probleme in seinem Unternehmen hat und gelöst werden muss. In dieser Situation wird die Hilfe eines Systemanalysten angefordert, der ist dafür verantwortlich, es an alle Anforderungen und Bedürfnisse des Kunden zu senden, schließlich greifen die Programmierer ein, die dafür verantwortlich sind, das System zu codieren und zu entwerfen und es dann im Unternehmen zu testen und zu installieren.
Die Phasen des Prozesses zur Entwicklung von Software sind:
1. Anforderungsanalyse: Um eine Software zu erstellen, müssen zunächst die Anforderungen des Produkts extrahiert werden. Dazu sind Kenntnisse und Erfahrungen in der Softwareentwicklung oder im Computertechniker erforderlich, um mehrdeutige, unvollständige oder widersprüchliche Anforderungen zu erkennen.
Das System Requirements Specification Document (ERS) ist der Ort, an dem das Ergebnis der Analyse der Anforderungen des Kunden wiedergegeben wird, dessen Struktur durch mehrere Standards wie das CMM-I definiert wird. Auf die gleiche Weise wird ein Entitätsdiagramm definiert. Beziehung, in der sich die wichtigsten Einheiten widerspiegeln, die an der Entwicklung der Software beteiligt sind.
2. Design und Architektur: Die Allgemeingültigkeit des Vorgangs muss ohne Angabe von Details festgelegt werden. Dies geschieht durch die Einbeziehung technologischer Implementierungen, wie z. B. des Netzwerks und der Hardware.
3. Programmierung: Diese Phase ist in Bezug auf Dauer und Komplexität am längsten und hängt auch eng mit den verwendeten Programmiersprachen zusammen. Diese Phase wird von einem Computeringenieur entwickelt.
4. Testen: In dieser Phase wird überprüft, ob die entwickelte Software alle angegebenen Aufgaben korrekt ausführt. Dies ist eine Technik, die dafür verantwortlich ist, die Tests für jedes der Softwaremodule separat durchzuführen und dann die Überprüfung auf umfassende Weise durchzuführen, um das Ziel zu erreichen. Es wird geschätzt, dass eine gute Testphase, um korrekt ausgeführt zu werden, von einem anderen Programmierer als dem Entwickler durchgeführt werden muss, der sie programmiert hat.
5. Dokumentation: Sie bezieht sich auf alles, was die Dokumentation betrifft, die bei der Entwicklung der Software und bei der Verwaltung des Projekts erstellt wurde. Von Modellierung (UML), Tests, Diagrammen, technischen Handbüchern, Benutzerhandbüchern usw. All dies zum Zweck der eventuellen Benutzerfreundlichkeit, zukünftigen Wartung, Korrekturen und Erweiterungen des Systems.
6. Wartung: Durch diesen Prozess wird die Software gewartet und verbessert, um entdeckte Fehler und neue Anforderungen einzudämmen. Es wird geschätzt, dass etwa ⅔ der Computeringenieure an der Wartung beteiligt sind, und ein sehr kleiner Teil dieser Arbeit ist der Korrektur von Fehlern gewidmet.
Hardware
Es handelt sich um eine Reihe physikalischer Elemente (Maschinen und Schaltkreise), die im Gegensatz zu der Software, die zur Ausführung jeder Aufgabe geändert werden kann, kaum geändert werden können.
Die Hardware eines Computers besteht aus verschiedenen Elementen. Die wichtigsten sind:
- Der Kern des Computers: Er besteht aus der CPU und dem Speicher. Die CPU ist die zentrale Datenverarbeitungseinheit, die die Steuer- und Arithmetik-Logik-Einheit enthält.
- Steuereinheit: Sie ist verantwortlich für die zentrale Verwaltungsfunktion. Führt die Interpretation der Programmanweisungen durch. Er ist verantwortlich für die Angabe der jeweils auszuführenden Maßnahmen und ordnet die Aufgaben den verschiedenen Teilen der Gruppe zu.
- Arithmetisch-logische Einheit: Dies ist der Ort, an dem alle Prozesse unter Verwendung der Angaben der Steuereinheit ausgeführt werden. Führt mathematische oder logische Beziehungsoperationen für die bereitgestellten Daten aus.
- Speicher: Hier werden alle Daten und Programme gespeichert, aufgezeichnet und der Zentraleinheit (CPU) zur Verfügung gestellt.
Der Speicher besteht aus Millionen kleiner Schaltkreise, die nur zwei physikalische Arten von Informationen speichern, wenn der Strom fließt oder nicht. Jeder elektrische Impuls impliziert das Speichern der Ziffer 1 und die Unterbrechung des Stroms bestimmt das Speichern einer Null "0". Alle Codierungen werden in einem Binärsystem abgespielt, das je nach dem als Modell verwendeten physischen Gerät auf verschiedene Weise veranschaulicht werden kann: offen / geschlossen, verbunden / getrennt, 1/0. Das Binärsystem unterscheidet sich von dem normalerweise verwendeten, nämlich Dezimal- oder Zehnerbasis.
Es gibt zwei Arten von Speicher, ROM und RAM. ROM - Speicher, entspricht dessen Akronym des englischen Ausdruck Read Only Memory, die Mittel schreibgeschützt Speicher. Dies kann nicht geändert werden, es ist vom Hersteller physisch voreingestellt, es enthält die erforderlichen Programme (im Ausdruck des Betriebssystems enthalten), damit die Maschine mit den eingeführten Programmen und Daten umgehen kann und die Sprachen der hohes Niveau mit Maschinensprache. RAM, sein englisches Akronym Random Access Memory, dh Random Access Memory, kann der Benutzer frei verwenden.
- Peripheriegeräte: Dies sind die Elemente, die Teil des physischen Systems sind und zusätzliche, aber notwendige Funktionen erfüllen.
Informationsmanagement
Die interne Struktur des Computers übernimmt die Funktion der Verarbeitung und Aufbewahrung von Informationen. Die gekoppelten Peripheriegeräte stellen zwei weitere Stufen bereit, die der zentralen Stufe vorausgehen und diese nachfolgen. Die Eingabe und Ausgabe von Informationen erfolgt über Peripheriegeräte, weshalb sie auch unter dem Namen Eingabe- und Ausgabegeräte oder E / A bekannt sind.
Studiencomputer
Diese Wissenschaften sind in praktisch alle Aktivitäten des täglichen Lebens integriert. Daher ist es sehr wichtig, dass die Menschen lernen, dieses Tool zu nutzen, um seine Vorteile zu nutzen, die Produktivität und Effizienz bei den durchgeführten Aufgaben zu steigern. Für junge Menschen sollte die Kommunikation per E-Mail, die Verwendung eines Computers, das Arbeiten, Surfen oder Ausdrücken von Ideen im Internet so selbstverständlich sein wie Lesen und Schreiben.
Gegenwärtig ermöglicht das Studium dieser Art von Karriere die Entwicklung in verschiedenen Bereichen der wachsenden Industrie. Dieser Beruf hat sich als einer mit den meisten Anforderungen auf dem aktuellen Arbeitsmarkt etabliert, und dies ist ein großer Unternehmensvorteil, der bessere Beschäftigungsmöglichkeiten bietet.
Ein weiterer Vorteil Ihrer Studie hängt mit der Anzahl der damit verbundenen Optionen zusammen. Wenn Sie beispielsweise vorhaben, ein Fachmann auf dem Gebiet der Informatik zu werden, haben Sie die Möglichkeit, Techniker oder Ingenieur zu werden. Bei beiden verdienen sie gute Gehälter, der Unterschied liegt in der Art der Funktionen und Aufgaben, die sie erfüllen müssen.
Viele Menschen glauben, dass Computer nur mit technischen Supportprogrammen oder der Führung eines Unternehmens zu tun haben. Die Wahrheit ist jedoch, dass heutzutage viele Unternehmen, wenn nicht alle, unterschiedliche Informationstools verwenden, z. B. E-Mail, Buchhaltungssysteme, und dass sie auch ihre eigenen Webseiten erstellen müssen, um ihre Produkte vermarkten zu können.
Technische Informatik
Computertechnik ist eine der Karrieren mit den weltweit größten Beschäftigungsmöglichkeiten. Dies ist auf die Bedürfnisse von Unternehmen im aktuellen digitalen Zeitalter zurückzuführen.
Diese Karriere wird auf Arbeitsebene wegen ihres Beitrags zur Entwicklung der Gesellschaft und ihrer Fähigkeit zur Lösung hoch geschätzt, die diese Fachkräfte in dem Sektor erworben haben, zu dem sie gehören.
Absolventen von Computerschulen und Ingenieurwissenschaften haben die Möglichkeit, sofort und in einer Vielzahl von Unternehmen in den Arbeitsmarkt einzusteigen. Das Aktionsfeld für diese Fachkräfte ist sehr breit und sie können in den Bereichen Wirtschaft, Gesundheit, Kommunikation, Bildung und anderen Berufen eingesetzt werden, für deren Leistung Computertechnologie erforderlich ist.
Computerkurse
Das Hauptziel der Kurse ist es, den Benutzer oder Studenten dazu zu bringen, seine Angst vor Computern zu verlieren und von Grund auf neu zu lernen, um auf natürliche Weise damit umzugehen. Im Allgemeinen sind die wichtigsten Aspekte beim Studium des Computerbereichs die verwendbaren Softwarepakete, das Betriebssystem, das Navigieren auf zuverlässigen Websites, das Eröffnen eines neuen E-Mail-Kontos und der Umgang mit sozialen Netzwerken. der Fall sein.
Cloud Computing ist die Technologie, die das Speichern von Informationen und Dateien im Internet erleichtert und ermöglicht, ohne das Risiko einzugehen, dass nicht genügend Speicherkapazität des Computers oder mobiler Geräte vorhanden ist.
Rechnen für Kinder
Es ist Teil unseres Lebens und sein Lernen kann die Entwicklung bestimmter Fähigkeiten in Bezug auf Aufmerksamkeit, Gedächtnis oder Koordination bei Kindern fördern. Seine Verwendung hängt von der Aufsicht eines ausgebildeten Erwachsenen ab. Es versteht sich, dass Kindercomputer immer von einem geschulten Erwachsenen geleitet werden sollten, um ihre Nützlichkeit zu erklären.
Durch die Teilnahme an einem Computerkurs lernt das Kind, das Internet für Forschungszwecke richtig zu nutzen, monografische Dokumente in Word zu erstellen und zu drucken, PowerPoint-Präsentationen für Ausstellungen in Schule und Universität zu erstellen und anhand der Präsentation zu belichten.