Gamification ist die Anwendung von Spieldesignelementen und Spielprinzipien in nicht spielbezogenen Kontexten. Gamification verwendet üblicherweise Spieldesignelemente, um die Benutzerinteraktion, die organisatorische Produktivität, den Ablauf, das Lernen, die Anwerbung und Bewertung von Mitarbeitern, die Benutzerfreundlichkeit, die Nützlichkeit von Systemen, körperliche Bewegung, Verkehrsverstöße, die Apathie der Wähler zu verbessern. und mehr.
Eine Sammlung von Untersuchungen zur Gamifizierung zeigt, dass die meisten Studien zur Gamifizierung positive Auswirkungen auf den Einzelnen haben. Es gibt jedoch individuelle und kontextbezogene Unterschiede. Gamification kann auch die Fähigkeit einer Person verbessern , digitale Inhalte zu verstehen und einen bestimmten Studienbereich wie Musik zu verstehen.
Diese aufkommende Geschäftspraxis besteht aus " der Verwendung von Spielelementen und Spieldesign-Techniken in einem Nicht-Spiel-Kontext ". Verwenden Sie also die Ressourcen der Spiele, um diese Erfahrungen auf andere Bereiche wie Marketing, Personalwesen, Gesundheit, Bildung usw. zu übertragen.
In diesen spielerischen Bereichen ist das Ziel oder das Ende nicht das Spiel. Das Spiel ist das Mittel, es ist niemals das Ziel. Das ist der große Unterschied zu Videospielen. Bei der Gamifizierung wird das Spiel als Motivation verwendet, um einen Zweck zu erreichen, der über die Erfahrung des Spiels selbst hinausgeht. sei es das Engagement der Kunden, die Verbesserung der Produktivität innerhalb des Unternehmens, die Änderung der Gewohnheiten sozialer Gruppen usw.
Die Elemente des Spiels sind sehr unterschiedlich und können sehr unterschiedliche Funktionen erfüllen. Eine der Hauptfunktionen dieser Elemente ist die Festlegung des Belohnungsprinzips.
Es reicht jedoch nicht aus, ihnen Preise zu geben, sondern Sie benötigen auch Haken, die sie motivieren, weiterzuspielen. Es gibt andere Elemente, die ins Spiel kommen, wie z. B. Fortschrittsbalken oder Ranglisten. Sie schaffen ein Wettbewerbsmodell, das über den Preis hinaus motiviert. Wenn wir sehen, wie wir uns verbessern oder wie viel wir in den TOP 10 sein müssen, bemühen wir uns, weiterzumachen und mehr Zeit für das Spiel (und die Marke) aufzuwenden. Und für viele Benutzer gibt es keine bessere Belohnung als die erste zu sein.
Die Elemente der sozialen Funktionen lassen Benutzer jedoch miteinander interagieren, indem sie die Erfahrung des Spiels mit Elementen wie Avataren, Kommentaren oder sogar Chats teilen. Für einige Benutzer ist es wichtig, Ansichten austauschen zu können und das Spiel als eine engere persönliche und persönliche Erfahrung zu erleben.